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18 Apr 2019 07:59
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<h1>PALESTRA DE MARKETING DIGITAL</h1>

<p>A distribui&ccedil;&atilde;o digital &eacute; um modelo de neg&oacute;cio que cresce ainda mais com o passar dos anos. Principalmente na especialidade de entretenimento, a distribui&ccedil;&atilde;o de m&uacute;sica e jogos por meios digitais tem se apresentado produtivo na diminui&ccedil;&atilde;o de pre&ccedil;os e agilidade pela entrega, que &eacute; imediata. Um servi&ccedil;o que deu um enorme exemplo do sucesso da distribui&ccedil;&atilde;o digital no universo foi o Steam, feito pela Valve e que transformou o mercado de jogos de uma maneira bem positiva. Philip Kotler - Conceito Do Marketing 3.0 /p&gt;
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<p>O servi&ccedil;o foi crescendo e outros servi&ccedil;os mostraram-se no resto do mundo. Por aqui no Brasil n&atilde;o foi contr&aacute;rio, e o primeiro servi&ccedil;o de distribui&ccedil;&atilde;o digital teve in&iacute;cio e cresce com sucesso ininterrupto: a Nuuvem. TT: A distribui&ccedil;&atilde;o digital &eacute; um paradigma de mercado que t&ecirc;m dado certo no exterior, no entanto no Brasil ainda &eacute; alguma coisa novo.</p>

<p>Como voc&ecirc; Porque Todos Os Profissionais De Marketing Necessitam De Closed-Loop Reporting de games daqui a alguns anos, se esse paradigma digital se popularizar? Os benef&iacute;cios para os compradores e a pr&oacute;pria ind&uacute;stria de desenvolvimento nacional ser&aacute; muito enorme. Ela Adora Altera&ccedil;&otilde;es acessibilidade a este tipo de tema por parcela dos clientes e a possibilidade de r&aacute;pida forma&ccedil;&atilde;o e distribui&ccedil;&atilde;o digital ir&aacute; favorecer a todos n&oacute;s.</p>

<p>Veremos mais games produzidos localmente e se ocasionando “virais”, mais jogadores dando valor aos nossos pr&oacute;prios desenvolvedores e proveitos que ir&atilde;o atingir a na&ccedil;&atilde;o como um todo. Adicionalmente as produtoras internacionais passam a ter acesso mais f&aacute;cil e, com isso, os jogadores ter&atilde;o, finalmente, mais aten&ccedil;&atilde;o e produtos digitais com assunto encontrado em nossa l&iacute;ngua.</p>

<p>TT: Voc&ecirc;s como pioneiros desse formato de neg&oacute;cio no Brasil, quais foram os desafios enfrentados durante esse tempo, at&eacute; a consolida&ccedil;&atilde;o da Nuuvem no mercado? Ainda existem muitas barreiras a serem quebradas, principalmente no lado das grandes produtoras internacionais. O principal problema &eacute; a falta de conhecimento, ou at&eacute; inexist&ecirc;ncia de interesse, no mercado brasileiro e latino-americano por v&aacute;rias das produtoras respons&aacute;veis por t&iacute;tulos de vasto renome.</p>

<p>Esse n&uacute;mero est&aacute; diminuindo, por&eacute;m h&aacute; resist&ecirc;ncia. Algumas n&atilde;o entendem que, apesar da distribui&ccedil;&atilde;o digital ser globalizada, n&atilde;o h&aacute; como o consumidor brasileiro pagar o valor de um jogo equivalente ao do fregu&ecirc;s europeu ou americano. As realidades s&atilde;o diferentes. Produtoras como a Blizzard, Eletronic Arts e Ubisoft s&atilde;o bons exemplos como enfrentar com o mercado nacional, e desse modo estas tem tido sucesso. No caso da Ubisoft, temos tido excelentes resultados nos &uacute;ltimos meses pela Nuuvem.</p>

<p>TT: Pode nos esclarecer como funciona a negocia&ccedil;&atilde;o dos t&iacute;tulos com a publisher, de modo a adquirir os direitos de distribui&ccedil;&atilde;o digital dos jogos? O come&ccedil;o desta jornada de transportar este tipo de tema pra a na&ccedil;&atilde;o, existe a partir da regionaliza&ccedil;&atilde;o e a localiza&ccedil;&atilde;o do item de entretenimento digital, ambos segmentos que trabalhamos, com maior assunto no primeiro, neste instante.</p>

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<li>Gerente de contencioso de volume zoom_out_map</li>

<li>Consumidor com menos tempo e com mais distra&ccedil;&otilde;es</li>

<li>2013 US$ 257 milh&otilde;es de d&oacute;lares</li>

<li>Consultor para noivas</li>

<li>Curso Facebook Ads 2.0 - Como Funciona</li>

<li>11- Beirais tamb&eacute;m conseguem auxiliar a transportar sombra dentro de casa</li>

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<p>A negocia&ccedil;&atilde;o acontece atrav&eacute;s do perfil do p&uacute;blico, quem eles s&atilde;o e o que os jogadores querem. Um modelo recente era onde tivemos um acordo com a Frogster, publisher do jogo TERA, e em Mar&ccedil;o realizamos a pr&eacute;-venda do game, e o jogador, realizando a pr&eacute;-venda, tinha acesso a fase Beta do game. Contudo a Frogster &eacute; uma publisher europ&eacute;ia, tendo seus servidores localizados pela Europa.</p>

<p>Por&eacute;m os jogadores brasileiros n&atilde;o tiveram uma boa experi&ecirc;ncia dentro do jogo no decorrer da fase beta, uma vez que os servidores europeus n&atilde;o atendiam a necessidade deles. TT: Conte-nos mais sobre o assunto essa “log&iacute;stica Nove Benef&iacute;cios Do Marketing Digital Pra Pequenas Organiza&ccedil;&otilde;es ”. Qual &eacute; a infraestrutura da Nuuvem em conex&atilde;o a hospedagem de todos os t&iacute;tulos para venda? S&atilde;o s&oacute; servidores nacionais ou existem servidores estrangeiros?</p>

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